最初の火星人のボードゲームは強力なケースを作ります 地球にとどまるために

「コンポーネントは(通常)良質です。」 拡大/ コンポーネントは(一般的に)良質です。オーウェン・ダフィー

何千年もの間、人間は火星に魅了されてきました。 に 古代ローマ人、「赤い惑星」は戦争の神を表し、 征服と栄光を主します。 19世紀の天文学者へ ジョヴァンニ・スキパレリ、広大な運河で結ばれた世界でしたが、 高度な文明の証拠。 今日、私たちの宇宙の隣人は 探検、分析、理解される場所。 の見通し 火星の土壌に足を踏み入れると、食欲をそそるほど近いようです。

しかし、ボードゲームのFirst Martiansがうまくいかない場合は、 気にしないでください。 火星は私たちを望んでいません。

統合されたスマートフォンアプリとの協調ゲーム、最初 火星人は、プレイヤーを宇宙飛行士のチームとしてキャストします。 エンジニア、衛生兵、科学者。 チームは勇敢で賢く、 それらをすべて終わらせるのに約40分かかりました。 クリティカル システムに障害が発生しました。 士気が急落しました。 チームメンバーが苦しん� 衰弱する怪我。 居住ハブで拳闘が勃発しました。 疲れ果てたメカニックがずさんになったときに、最終的に大虐殺は終了しました 仕事中に誤って感電死した。

それで、チュートリアルミッションが邪魔にならないので、それは時間でした 物事が本当に難しくなります。

傷ついた世界

ゲームの詳細

デザイナー:Ignacy Trzewiczek パブリッシャー:Portal Games Players: 1-4年齢:10+(ボックスと言います、15 +のように言います) プレイ時間:60-90分 価格:$ 25.00(Amazon)/£59.99

最初の火星人は、そのデザイナーのに基づいて待望のゲームです 以前のリリース、Robinson Crusoe。 それは適切です。 誰でも 火星人が知っている2011年の小説を読んで、孤立のテーマと 苦難は遠くの世界にも同じように当てはまります 熱帯の島々。

テーマの変更とは別に、別の大きな違いがあります 2つのタイトルの間。 ロビンソン・クルーソーが伝統的な場所 アナログゲーム、カードとサイコロを使ってストーリーを作り上げる 熱帯の生存、最初の火星人の数の増加の1つ スマートフォンとタブレットを統合するゲーム。 プレイすると、 新しいチャレンジの流れを投げかけるアプリと対話する あなたの道:機器の故障、危険な地震 地球上の故郷からの不穏なニュース。 アプリが追跡する あなたの応答。 発生した問題を処理しないということは、 彼らは後のターンであなたを噛むために戻ってきて、マイナーから発展します 本格的な大災害への刺激。

物事を複雑にしているのは、あなたが対処している間に アプリの絶え間ない災害のパレードは、あなたも取る必要があります 日々のミッションビジネスのケア。 ゲームには 新しい構造を構築するシナリオを集めたもの、 火星の表面を探索し、科学的研究を実施します。 目標を達成することと「死なない」ことのバランスは 見つけるのが難しい。

ほとんどの協力ゲームのように、最初の火星人はあなたに提示します いつでも対処できる以上の問題と課題 あなたが最も注意を必要とするものを特定します。 あなたのそれぞれ 宇宙飛行士はターンごとに2つのアクションを実行します。 両方を単一で使う 損傷した機械の修理やラボの実施などの活動 調査し、自動的に成功します。 1つだけ使うと あなたはそれをやってのけるかどうかを確認するためにサイコロを転がす必要があります。

あなたは自分自身を薄く広げようとすることができます。 少しの危機ですが、それはあなたが残したまま半ば仕事をすることを意味します ダクトテープで固定された酸素スクラバーに依存するチー� 見当違いの希望。

The game in play.拡大/プレイ中のゲームオーウェンダフィー

問題があります

これはすべて罰ゲームになります。 私たちの間でゲームマゾヒスト。 残念ながら、最初の火星人も 明白な(そして完全に回避可能な)弱点に苦しんでいます。

最大のものはルールブックです。 混乱し、ばらばらで、 重要な情報の一部をサイドバーに埋め、その他の情報を省略 完全にビット。 ゲームをプレイするには、説明書を読んで、 1時間のチュートリアルビデオを視聴し、フォーラムの投稿を探します プレイヤーを混乱させてから、出版社の66ページのPDFを参照してください。 修正および説明の。 それは多大な努力です プレイするために必要な基本情報を取得するだけです。

次に、アプリ自体があります。これは、見栄えの良いテキストでいっぱいです。 校正されたことがないように。 努力と注意を払って それは明らかにゲームの美的表現に組み込まれています。 半分の形式の文にぶつかり、耳障りで残念です 不器用で不自然なダイアログ。

これはQAをどのようにすり抜けましたか? オーウェン・ダフィー

オーウェン・ダフィー

翻訳には作業が必要です。 オーウェン・ダフィー

オーウェン・ダフィー

たくさんのキューブ…オーウェン・ダフィー

より基本的には、最初の火星人はどのように デジタルコンポーネントを使用するのが最適です。

ゲームには、追跡するための厄介な統計がたくさん付属しています。 プレイヤーにボードの周りにプラスチックキューブを押し込むことを要求する あまり面白くない簿記の一部として常に。 一部 経過日数など、アプリが表示する統計 ミッション中は、サーブのみを行う物理的なトラッカーも付属します 不要な混乱と管理の手間を追加します。 さえあります 唯一の目的が乱数を生成することであるカードのデッキ-ちょうど もっとエレガントにできたはずの責任の1つ 気の利いたソフトウェアによって処理されます。

これを二重に失望させているのは、 火星人は新しい観客をボードゲームに引き込むことができました。 そのSF テーマと派手なアプリの統合は、 ビデオゲームに夢中になっている友達を段ボールのダークサイドへ。 「見て!」 「これはクールだ! プラスチックを押すだけではありません キューブと理解できないルールを熟読!」しかし、それはまさに ゲームが陥るtrap。

残念です。私が得た圧倒的な印象は 最初の火星人は、内部に良いゲームがあるということです、必死に 脱出しようとしています。 このゲームはプレイヤーを容赦なくハンマーで打ちます 明確な最善の行動方針がない厳しい決定。 ITエンジニア 1つの障害要素がすぐに影響を与える可能性がある繊細なシステ� 他の人、そしてそれはドミノの列を止めようとしているように感じます 最初の数人がすでに倒れた後に崩壊します。

しかし、いくつかの側面が有望であるように、彼らは克服することはできません 実行中のゲームの致命的な欠陥。 何時間も学習に没頭した後 最初の火星人であり、常にシナリオを進めている 不確定なポイントを見つけたときにグーグルで確認しました。

第二版がこれまで根本的に役割を再考した場合 アプリと人間のプレイヤー、私は間違いなく興味があります。 しかしまで それが起こる、私は地球にとどまっています。

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