任天堂を暗示するクレイジーな怪獣ロボット ラボの真の可能性

任天堂の水曜日の新しいラボの公開を書いた後 プレイセット(4月20日から米国および日本へ、4月27日から ヨーロッパ)、重要な言葉を追加するのを忘れていたことに気付きました 記事の紹介:「何」。

より具体的には、描かれた、疑問符の付いたバージョンI 製品の公開ビデオが再生されたときに叫んだ。 ( “Whaaaaat ?!”) 私は、60年代と70年代の任天堂の物理玩具時代の大ファンです。 会社の伝説でゲームボーイのクリエイターである横井軍平が登場したとき ウルトラハンドや100億などのエンジニアリングの驚異 バレルパズル。 その結果、私はすぐに魅了されました 明らかにするビデオの物理性と玩具コントローラの可能性、 オートバイのステアリングシャーシから 13キーのピアノから弦を取り付けた釣り竿まで、すべてプレイヤーが作成 事前にカットされ、事前にマークされた段ボール、センシングステッカー、 プラスチック、ひもなど。

しかし、その後、私は疑問に思い始めた:正確にどのようにすべてを行います 任天堂ラボと連携しますか? 特に、一体何が起こっているのか ラボの非常識な製品:全身ロボットスーツ?

演奏者、ピアノ

ラボで構築されたToy-Conの仕組みを理解するには、 この画像を分析します。これを下のテキストで分類します。 の このギャラリーの残りの部分は、ニンテンドーラボピアノの置き方を示しています 一緒。

任天堂ラボでは、スイッチコンソールとそのJoy-Con コントローラー、およびビルド可能な段ボールセット。

デビュービデオは、ピアノセットを組み立てる方法を示しています。 皮切りに 個別の折り畳み可能な段ボール片。

近くなってる。

何かが欠けています。

ああ、そう。 スイッチ。

ここに表示されるJoy-Conを挿入するスロットもあります 左側。

任天堂は、ラボロボットキットがどのように機能するかを正確に答えていません 作品、公開ビデオ、ラボの公式サイト、または 他の店舗が投稿した実際の印象。 限られた情報で 私は集まった、私はそれを自分自身に引きつけて、経験に基づいた推測を提供する ラボ愛の深刻なケースがある理由についてコメントしながら。

私たちは、実践的なレポートに基づいてラボについてかなり知っています 任天堂の水曜日のビデオと同時に公開されました。 ラボ バラエティーキットは、さまざまなアウトレットに対して詳細に説明され、 バラエティキットの段ボールピアノの「方法」-13 個別のキーといくつかのモジュレーションノブ—は次のように説明されていました Vergeが続きます。

[ラボピアノの]背面にあるJoy-Conには、 カメラは、キーの背面を見ることができるので、どの あなたが押しているもの、そしてその情報をリレーします スイッチ。 一方、音を修正するノブにはそれぞれ特徴があります それぞれの音に関連付けられているストライプ カメラはそれらを区別できます。

明確にするために、右側のJoy-Conは、すべての 任天堂 Switchには、赤外線カメラと4つの追加が付属しています 赤外線センサー。 これらは明らかにラボの作成に十分です 位置データと視覚データの明確な組み合わせ。 によって供給されたとき 段ボール部品のパターンと「反射」ステッカー、 同時に14以上のポイントを個別に認識します インタラクティブ。

すべてのラボへの直接アクセスを待つ必要があります 作成方法(任天堂はトイコンと呼んでいます) それらのすべてが機能します。 今年後半に、私たちはまさにそれを行います。 今のところ、に焦点を当てましょう ラボロボットキット、ハンズオンプレス中に披露されなかった プレビュー-しかし、ラボのデビュー動画に十分な長さで登場しました ジューシーな情報を明らかにする。

まず、ラボのビデオの映像を見てみましょう 段ボールピアノのアセンブリ。 ラボは一歩一歩プレイヤーを歩きます Toy-Conを構築するプロセスを通じて、 建設のシースルー3Dモデル ユーザー(おそらく、私たちの世界の未来のエンジニア)に正確にどのように教えるか このようなものは動作します。 最後に、ビルダーはピアノをきれいにしました 完全に構築された時点で、右側を挿入する必要があります Joy-Conをピアノの後ろに挿入して、IRカメラリグができるようにします ピアノの完全な内部を参照してください。

明らかにするビデオは、ラボがプレイヤーに IRセンサーをテストするためのピアノのボタンとダイヤル。 この 画面には、子供が移動するためのタッチスクリーンオプションが含まれています カメラを見て、実際にピアノがどのように機能しているかを確認します 13個の紫を含む19個の異なるセンシング位置 「キー」の真上にあるダイヤルのペア(赤が1つ、緑が1つ) キー、および4つの大きなボックス。 (私たちはまだ完全な情報を持っていません これらのキー、ノブ、およびその他の要素のどれが正確に センサーをブーストするステッカーが付いています。)

単なる13キーのリグを超えたこの豊富なデータは、 ラボロボットキットに移行する際に重要です。

ゴーゴーラボレンジャー

ラボロボットパックには、ここにあるすべてのものが付属しています。 (壊す このギャラリーのその他の考えとともに、下のテキストを下に書きます。) Nintendo

建設段階でのパックの別の見方。

腕と脚が動くと、白いストリップも動きます。

ストリップの位置がどのように関係するのか、まだ疑問に思っています。 現実の動き。

ロボットになりましょう。

「Moooom、背中が再び私のロボットスーツから落ちました!」

ああ、もちろん、このゲームのロボットは車に変わります。 ビデオ プレイヤーが膝を曲げて変形する様子を示しています。

任天堂の公式ラボロボットキットサイトには、 フルキットの基本的な外装デザイン。 上記の最初の画像で ギャラリーの左側の画像は、完全に作成された2つのハンドヘルドワンドを示しています 段ボール製で、プラスチック製の2つのフットクリップは バックパックに直接接続され、完全に拡張されていません 床。 右側のモデルの足がより明確になりました また、その右側の画像では、ハンドヘルドと 足にクリップされたパーツは、 バックパック自体。

公開ビデオに戻ると、 バックパックの露出した内部、最後の段ボールが出る前 背中に平手打ち。 4つの明らかなレバーがあり、それぞれに さまざまなレベルの白いストリップ。 私たちはに基づいて伝えることができます 各肢の文字列が上部を通る公式の製品画像 これらのレバーのそれぞれに合わせて、段ボールのバックパックの。 なので 腕または脚を動かすと、白い帯が上下に動きます。

バックパックの段ボールの裏側のフラップには、ホルダーが含まれています 右側のJoy-Con、そして再び、そのIRセンサーは これらの白いストリップを含む内臓。 疑いがある場合 これらはバックパックの主要な追跡可能なデータポイントであり、 ロボットキットに付随するゲームのビデオ映像に注目してください。 そのロボットヒーローには、背面に4つの目に見えるレバーがあり、 プレイヤーが着るのと同じデザイン。

さらに、カメラ以外のJoy-Conは小さな プレーヤーが何らかの種類で着用するボール紙とプラスチックのヘッドセット ゲーム自体のコントロールの。 これは、ヘッドトラッキングの場合 ゲーム内のカメラの動き、またはプレイヤーの動きを指示するため、または 攻撃。 しかし、子供を見るためだけにあるのは間違いない 愚かな。

1つの疑問が残ります。データの他の細かい点は何でしょうか ラボ のロボットキットは、段ボールのピアノの 豊富なセンシングデータ? 任天堂が実証しなかったという事実 プレスへの作業バージョンは、より多くのものがあることを意味する可能性があります キット; この推測を裏付ける最良の証拠は、バックパックの使用です 左右に3つの大きな穴があります。 これらは 文字列またはその他のいずれかによる追加の接続に対応 あれ。 もちろん、この可能性もあります 4レバーシステムはまだ一般向けに十分に最適化されていません テスト。

近日公開:「より強力な」グローブ?

ラボのコンセプトの一部は、水曜日のビデオで このハンドルのような製品の発表に伴う ペダルコンボ。

ステアリングホイールについて本当にエキサイティングなことはこれです ステッカーセンサー配列。10ポイント以上のデータを持ちます。 スイッチのJoy-Con IRセンサーを制御システムに変換します。

このギャラリーの残りの部分には、他のいじめられたラボトイコンが含まれています まだリリースが発表されていないようです。 最初:巨大な くさび形ボール紙ベースのジョイスティック、360度 屈曲。

羽ばたき可能な羽を持つ鳥。

回転可能なレンズを備えたカメラ。 (ポケモンスナップ2、多分?)

そして、フレアガンに似た大きなピストル。

いずれにせよ、IR追跡バックパックの美しさはまさに 設計の柔軟性。完全に追跡された ビデオと対話するためのゼロからの四肢ロボットスーツ ゲームシステムでは、4つ以上のハードウェアが接続されていると想像できます 基本的な動きを追跡するためのリグの検出-または説明する場合はそれ以上 たとえば、ボールとソケットのジョイント用です。 しかし、任天堂は1つだけを採用します 4つの異なる手足の動きを記録するIRセンサー。 仕事があります もちろん、物理的なリグの残りを設計するために行われますが、 この「シングルセンサー」システムにより、ユーザーは、たとえば、 Alibabaからのレーザー接続およびワイヤ接続部品の注文。

これは、ラボの将来にとって多くの設計モジュール性です。 Labo基本的に、Nintendo Switchにはすでに含まれていると宣言します 十分なセンサーと電子機器。そこから、任天堂、またはその ファンは、完全に異なるビルドイットユアセルフキットをベースに設計できます このベースには段ボールとステッカーしかありません。 の 可能性はワイルドです。 私はすでに私の考えに基づいて1つのアイデアを想像しました 独自のVR体験。手首に角度を付けたグローブ、ラボ 2.0は、人間の片手で、そして非常に 少なくとも、個々の数字の基本的な動きを追跡します ナックルで指が曲がる。 (2番目のJoy-Conは 角度と回転を決定するパーティ 説得力のある空間的ハンドトラッキング。)

真上の最後の画像ギャラリーには、5つのトイコンが含まれています まだリリースを発表していないようです。 だから これらのプレビューのコンセプトを早期に宣伝すると、任天堂は明らかに ラボラインの未来。 その制御可能性は本当に行くことができます 私が自分で推測したのと同じくらい多くの奇抜な方向で Toy-Con Gloveのアイデア。

参考文献

MicrosoftはKinectの作成を停止しました。 すでに発売前に、任天堂のラボのアプローチは ギミックに満ちた制御の世界での前進よりもはるかに良い道 前に来たもの。 ロックダウンされた90ドル以上のコントロールの時代 周辺機器は長い間経過しています。 プレイヤーは一般的になりたくない 高価な、スペースを埋める制御メカニズムを搭載 いくつかのゲームで機能します-からのすべての運命を綴った事実 Kinect to Guitar Hero。 スイッチは、部分的には、 プレーヤーは使い慣れたコントロールのスイートを使用して、自分が適切だと思うようにプレイし、 自宅でも外出先でも。 システムもそうなります クレイジーに対応するだけの十分なセンシング技術が組み込まれている コントロールスタイル…アドオンキットを購入したい人のために 独自のトイコンを作成します。 誰もが勝ちます。 それは素晴らしいです 存在する前に。

任天堂による画像の一覧表示

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