マイクロソフトは最終的に前向きな考えを持つかもしれません Sea of​​ Thievesとのゲー�

「これらの天気、反射、および波の効果はすべて、Sea拡大/天気、反射、波の効果はすべて Sea of​​ Thievesのリアルタイムバージョン。 それはそれでよさそう� 動きも珍しい

長年のいじめと報道のみのデモの後、マイクロソフトとレアは 海賊戦ゲームシーオブ泥棒がついに到着 長い間約束されていたオンラインゲームのようです。 そして、私たちの材木を震えさせてください、今週のXbox Oneのクローズドベータテスト そして、Windows 10は正直に有望でした。 良い。

さらに、これはこれを生き物として記述することに近づき、 15分間の海賊対海賊とは対照的に、呼吸するオンラインゲー� 初期のプレビューイベントで見たバトルバースト。 ワドル・オン・オーバー あなたのペグレッグで、あなたがたに座って、話をしましょう レアの新しい仮想海について-に対する希望と懸念とともに 今後のゲーム。

あなたがたの海賊の人生は?

「安全な港」島の1つにある港。

安全な島には、武器、アイテム、 この紳士のようなクエスト提供者とともに、化粧品。

素晴らしい霧の効果。

日没は、この強化されたスケルトンで覆われた化合物にキスし、 特定のミッションでどのプレイヤーが襲撃と略奪を行うか。

航海する素敵な日、若者たち!

このゲームでは、水の反射効果は非常識です。

特に島の探検にコンパスが必要です 特定のクエストの唯一の手がかりは、基本的な方向です。

沈没船を探検するために泳いでいると、 宝の周りに横たわっています。 (残念ながら、ベータテストは行いませんでした。)

Sea of​​ Thievesが2015年に発表されたとき、私たちは続けなければなりませんでした 「共有世界アドベンチャーゲーム」の約束でした。 当時の非常に多くのオンラインゲームの約束のように聞こえました。 判明、結局〜であることが分かる、 まれに、驚くほど前向きな何かを描いていました。 の ゲームのオープンベータ版は、現代のオンラインヒットのようなものです。 古いDestinyのコピーよりもasPUBG。

シー・オブ・シーブスはいくつかのことをジャグリングします:巨大な島いっぱい 海洋; 一連の協力的な宝探しクエスト。 と 他のオンラインプレイヤーが あなたの苦労して稼いだ戦利品のための指示と戦い。 すべてのセッション セーフハーバー島のパブで始まります。 ここがあなた すぐに他の乗組員に会う ゲームのデフォルトの4プレイヤーモード。 (帆をデュオとして設定したり、 あなたの孤独によってすべてが、私はあなたがしてはいけない理由に到達します それ。)

見知らぬ人とマッチメイクするか、グループを招待するか 友だち、あなたの最初の島にはいつも新しい海賊がいます 少なくとも1人のスターターとともに、乗船準備の整ったドックで出荷する “ミッション。” ゲームの初期のミッションでは、通常、 近くの島へのコース、そしてミッション固有の地図を読む 大きな赤いXで、1つの埋もれた宝箱を見つけて掘り下げます。 (他の初期のミッションはマップを放棄し、代わりに不可解な 特定の島についてのなぞなぞ。 上記の島に着陸したら、 より多くの手がかりが地図に表示され、「a 薄暗い滝の洞窟」または「2つの山の間の橋」 宝物掘りスポットまで数歩歩きます。)

胸を手にして、安全な港に戻って現金を稼ぐ ゲーム内の通貨と「評判」ポイントのために。 のより 後者の場合、より複雑で、よりやりがいのある、 ロックを解除できるミッション。 同じ場所で新しいミッションをピックアップ 戦利品を降ろ​​してから再び突き出す-後のミッションで より多くのなぞなぞとピックアップするためのより多くのマルチパート要件を含む 貴重な宝。 これらの後のミッションでは、プレイヤーは 港のドロップオフ間に船上でより戦利品となるため、 他のオンラインプレーヤーによるハイジャックの影響を受けやすい。

フォージョリーロジャース

ゾンビのスケルトンは、このゲームの島の多くを歩き回っています。 スラッシュまたはシュート それら。

最終的に、ゲームの後半のクエストでは、さまざまな 直接的なガイダンスが少ないリソース。

これらのリソースには野生動物が含まれています。 世話(つまり、船のキープでtheyれることはできません。 洪水)。

さらに、特定の ゾンビスケルトンキャプテン。

大きなゲームプレイフックの1つは、あなたの船が 4人で管理するには少し複雑すぎます。 危険な時空のSpaceteamや恋人たちのようなゲームを考えてください。 マルチプレイヤー戦闘と1800年代の海賊技術の作成のみ 協力的なカオスはすべて不格好です。

Sea of​​ Thievesの標準海賊フリゲート艦は管理が簡単です 4人の仲間がより穏やかな海を維持するのに十分です。 一人ができる 操縦する; 帆の方向と長さを管理できます。 できる キャプテンの宿舎の世界地図に注目してください。 そしてその 4番目は、マストの上部で見張り義務を処理できます。 一部はデフォルトのスパイグラスです。 すべての海賊は比較的に始まる 武器(ピストル、スナイパーライフル、 カットラス)、実用的なアイテム(コンパス、シャベル、バケツ)、グーフィー もの(ビールジョッキ、楽器のペア)。

トラブルが発生すると、岩が多い海からライバル船が登場するまで 遠くでは、その4人の乗組員は伸びを感じます。 誰か 武装、照準、射撃の標準的な帆走義務を剥がす必要があるかもしれません 港と右boardの側面に隣接する一連の大砲。 すべき あなたの船はあらゆるものと衝突します-島、目に見えない岩 巨大な波、または弓から発射された敵の砲弾— 下部の穴を修復するには、複数の人が必要です 上昇する水をバケツで水平にし、すくい取ります。 そして誰かが非常に 船から飛び降りる(またはrawって自分自身を発射する) 大砲に)ライバルに搭乗するデザインで、 残りの乗組員の能力をさらに伸ばして、急速に 操縦、攻撃、および脱出。

すべては言うことです:海のペースと勢い 泥棒はほこりっぽい、低賃料のアコーディオンのように感じるように設計されています あなたの海賊がたまたまナップザックを持ち続けていること。 のように、 それらの音楽的なスクイーズは行き来します。 ゲームでは、すべての 緊張と興奮の圧迫は平穏な平穏の広がりをもたらす 冒険する。 グループ化して危機に対処する時間があります。 少し楽にしたり、音楽を再生したり、 仮想酒に酔う。

ESRBはこのArrrrrrrrrrを確実に評価します

しかし、ゲームプレイは宣伝どおりに機能しますか? ベータ版に基づいて テスト、今のところ、答えは:やや。

私たちが最初に気づいた主要なことは、ゲームがどれくらいの時間 最も劇的な瞬間が展開します。 長い間自分を締める 初期の行程では、ホハムセーリングとアイランドホッピングが広がり、 一般的なゲームプレイではない場合。 ペースの遅いオープニングエクスペリエンスにより、 ゲームの基本を学習するためのある程度の感覚。 私のグループセッションのうち3つ。 深刻な問題に遭遇するまでに1時間かかりました 驚き、それらがオンライン対戦相手の形で来たかどうか 登場したり、掘り下げて発見した野生の宝物の驚きから 距離の好奇心のランドマーク。 (正直、多くのクールに見える 難破船や奇妙な化合物など、私たちが通り過ぎたもの カス以外は何も生じませんでした。)

しかし、他の船が接近したとき、ドラマはまさに 私たちが望んでいた方法。 私たちの最高の経験は私たちが献身的にやってきた マストの展望台に誰か、私たちが始めた時点で 待機するのではなく、「できるだけ早く戦闘を開始する」戦略を評価する ライバル船が私たちにビーズを取得するために。 ポジショニングがすべて 砲弾を降ろすことができるだけの操船 側面(アサシンクリードジャンキーなら誰でも教えてくれる)、しかし海 泥棒のマルチプレイヤーのうち、協同組合の狂気はユニークです-あなたはしません 最初に取得するラグタグの戦いで乗組員になりたい 船体の修理と水すくいに圧倒されました。

Sea of​​ Thievesのいくつかの小さな味だけを手に入れました 興味深いミッション。 ますます困難なコンピューター制御の敵に対処します。 できた たとえば、目的地の島々で不意を突かれた 私たちが近づいたときに大砲で私たちに発砲します-ゲームの結果 「スケルトンの海賊」でさえも剣であなたを攻撃します 最も簡単な島、複雑さと攻撃性の増� 早く。 だから、再び、展望台の海賊はすべてになりました 進歩するにつれてより重要になりました。 (海賊は誰も言わない あなたがいる場合、ゲーム内の船はコンピュータ制御されます 疑問に思う。)

セクシーな板を歩く

Rareが「美しい」ビデオを制作してから長い時間が経ちました ゲーム、そしてシー・オブ・シーブスは、英国のデザイナーが 時間のロス:標準のXbox Oneでもゲームは 照明、天気、水の素晴らしい豪華な組み合わせ 効果、ゲームはPCの範囲で途方もなくよくスケーリングします。 視覚的な品質と 帯域幅がある場合の解像度。 シー・オブ・シーブスは 天気と昼/夜の効果の範囲、およびその視覚 エンジンは、あらゆる可能な海賊の瞬間をレンダリングするタスクに任されています 大胆な色と豪華な効果で。 一部のゲームは単純すぎます ジオメトリ設計は気象システムと完全には一致しませんが、 全体として、このゲームは非常に印象的です。 後のゲームの進行は、オンラインプレイヤーが 同等のパワーを持つライバルとのマッチメイキングです。 同じことは言えません 1人乗りまたは2人乗りのボートで出航する人向け。 これを学ん� 単独航海が4人の強い人によって中断されたときの困難な方法 乗組員、その時点で、私たちは、子供たちが言うように、「rektを手に入れた」。 注意してください、 両親:シー・オブ・シーブスでは、レアは常時オンを有効にしました チームメイトと敵のマイク効果 [更新:明確にするために、これをオフにすることができます メニューが、それはデフォルトで有効になって起動します]、およびで 4対1の没落、F爆弾の波が私の弱者に降り注い� 死体。 PUBGとは異なり、次のオプションはありません ソロまたはデュオチームのみでサーバーをリクエストするための小さなグループ。 これは、シー・オブ・シーブスの有望者にとって大きな打撃となります。 むしろ、インターネットの見知らぬ人の優しさに依存しません。 (すべての これは、ローカルの分割画面プレイの欠如によりさらに妨げられます。 遠い。)

さらに、その4対1の競合に対する見返りは奇妙でした。 私 私の経験全体がこれによって覆され、中断されました 4人の強力なチーム、そして私は常に彼らのラインにリセットされました 火災、私は私の死のためにタイムアウトした後、その後に復活 真新しい船; 私の唯一の本当の脱出は、全体をハード終了することでした ゲーム。 そして、私のライバルのために? 宝物、略奪品、経験、または 略奪されていない海賊を連れ去ることからの評判。 彼らの唯一の見返り 純粋なサディズムでした。 並べ替えますか バランスの取れていないカオスが最終的な標準ゲームで定期的に発生しますか? 言うのが難しい。

ペーシングやフラストレーションの奇妙な経験ごとに 1つ-爽快感と征服。 本当に1:1の比率。 それはた� もちろん、クローズドベータ版を使用すると、最終製品にメリットがあります より多くの進行システムとクエストの種類から。 それらが含まれます 動物の放牧や敵の化合物の襲撃などの奇妙なものですが、 Destiny 2のようなゲームは、 ファーストブラッシュマルチプレイヤーの爆発は、 ゲームのクリエイターは、ファンの関心を維持する方法を計画していません 彼らは新しい挑戦、新しい戦利品、そして熱意の新しいスパイクを求めています。 (ところで:RareがDestinyから自由に借りることを決めた場合 プレイブックと海賊船レースを後日紹介しますが、 少し気に。 「ジャック・スパロウ・レーシング・リーグ」を 名前?)

Sea of​​ Thievesリリース 日付トレーラー。 これまでに気に入ったことがたくさんあります。 の機会 チャットやクルーとの付き合いは豊富で、まれです プレイヤーに行うべき愚かなことを豊富に提供する方法を理解している 旅行中に。 時折、勢いの上昇と下降 強度は完璧で魅力的だと感じましたが、それは難しいです たとえばPUBGよりもオープンワールドの海で維持する 常に約20分間の一致。 その戦いでは、シー・オブ・シーヴズ ナビゲーション、ポジショニング、大砲の装備、および「arrrr save」の組み合わせ 船体」のカオスは絶対にユニークで、プレイするかリベットするか 見る。 (Sea of​​ Thievesのようなサービスに関する現在の上位ランキング Twitchはここで起こっている興味深いことを示しています。 確かに。)

Sea of​​ Thievesのベータ版の私のお気に入りの品質はその完全さです 開放性。 正式な指示と構造の欠如は、 ベータ監視のようです。 彼らは ゲームの「好きなように海賊になろう」という考え方、すでに まるでグループのように構造化されている、またはルーズグースのように感じられる どちらの極端でも楽しみたいと思うかもしれません。 私の一番 楽観的な自己は、このゲームがPUBGのようになると想像しています。 MinecraftとGoat Simulatorはすべて一緒に押しつぶされ、 海賊の格好。 ベータ版としても、ゲームは XboxラインにはこれがなかったMicrosoftへの特別な恩恵 年のゲームの記憶に残る。 ただし、ここでも十分な問題がリストされています 上記で、Rareがどれだけ微調整できるのか疑問に思います あと2か月もかかりません。

それで、はい、私たちの関心は、サー・フランシス・ドレイクの最高の マスト。 あまり良くない状態を保つために、私たちは集団のアイパッチを解除しました Xboxで3月20日のリリース日が近づいているSea of​​ Thievesに注目 OneおよびWindows 10。

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