Celesteレビュー:驚くべきひねりを加えたこの2D ゲームは最高の高さに達する

「セレステレビュー:驚くべきひねりを加えた、この2Dゲームは最高の高みに到達します」拡大MattMakesGames

ゲームの詳細

開発者:Matt ThorsonおよびNoel Berry パブリッシャー:MattMakesGames プラットフォーム:Windows、Mac、Linux、Switch、PS4、Xbox 1つのリリース日:2018年1月25日 ESRB評価:すべての人にE 価格:20ドルリンク:Steam | Itch.io |公式サイト

これを聞いたことがあるなら止めてください:風変わりな、ピクセル化された ビデオゲームはマリオのようなサイドスクロールに新しい命を吹き込みます ジャンル。 または、まあ、それらのゲームは、彼らの前に命を吹き込むために使用されました 当たり前になりました。 スーパーミートボーイはこの種の復活を ほぼ10年前の動き。 横スクロールには長い時間がかかります 年。

今週のCelesteの概要-ピクセル化されたデザインを支持 ふわふわした弾力のあるキャラクター—懐疑的な通行人を作ることができます 「もう一つ、これらの1つですか?」 仕方。 私は得る それ。

しかし、私はここに何かがあると主張します。 過去数年間で、 ピクセル化されていない、非常に美しいプラットフォーマーがいくつか見られました 真面目なファンが現れます。 カップヘッドは2017年に 残忍な難易度と手描きの美しさを強調しています。 2014年のファン ドンキーコングカントリー:トロピカルフリーズは、その幅と 生産額。 そして2015年のオリと盲人の森 ゴージャスなデザインとワイルドなプラットフォーム操作を 「メトロイドバニア」アドベンチャー。

Celesteはこれらの3つのゲームのようには見えませんが、 優れたアイデアを取り入れることで、輝きが生まれます。 落とし穴を越えて―最も強く、記憶に残る、そして 満足のいくプラットフォーマーはまだ2010年代にリリースされました。 セレステを 横スクロール棚の上部、スーパーミートボーイの隣 ヨッシーの島。

タワー…登る?

どうやってそのキーを取得するのでしょうか?

プレイヤーを強制するトリッキーなセレステの部屋の良い例 完璧な一連のジャンプを見つけて実行し、 エアダッシュ。 この緑色の宝石は、期限切れのエアダッシュを更新します。 この部屋を完成させるために、おそらくそれを通り抜けたいと思うでしょう。

赤い球は、選択した基本的な方向にキャラクターを起動します。 しかし、いつでも、どこからでもエアダッシュすることができます 欲しいです。

ゲームの難しい部分の1つは、ゴーストがあなたの動きをコピーすることです。 常に数歩遅れています。 場合によっては、実行する必要があります 特定のパスは、あなた自身にエスケープオプションを与えるために バックトラック。

その赤と黒のいずれかの上を歩いたり、壁に飛びついたりしないでください もの。 あなたはすぐに死ぬでしょう。

この部屋を飛ぶには黄色の羽が必要です。

Celesteがおなじみの場合は、その作成者がカットしたためです 以前のいくつかの深刻なピクセルアートゲームで彼らの歯、特に タワーフォール。 (私たちはTowerfallが大好きです。)その顔に、セレステは見え、 まるでソロゲームとして改造されたかのように、タワーフォールに似ています。 きみの キャラクターデザインはほとんど彼女のようにTowerfallから持ち上げられたように見えます デフォルトの移動スイート:ランニング、ジャンプ、ウォールジャンプ、ウォールクライミング、 および枢機direction方向の「エアダッシュ」。

タワーフォールの弓矢戦闘では、このエアダッシュは 主に攻撃をかわすために使用されます。 セレステには戦闘はありませんが、 しかしながら。 その結果、エアダッシュは別のものになります 完全に。

あなたは無名の若い女性をコントロールします(無名のままにすると、彼女は マデリーンと呼ばれます) カナダの山。 ストーリーは最終的にマデリーンとして展開します 友好的な仲間のクライマー、奇妙な老婦人、そして数人に出会う 神秘的な地元の人々。 会話が長くなる前に 深さ、登山の問題があります。 ただ登る。

ゲームのオープニングチャレンジは非常に簡単です。 部屋に入って、 エアダッシュを使用して、より高いプラットフォームに効果的に「ダブルジャンプ」します。 そして、画面の右上にある開口部を通って入ります 次の部屋。 ほとんどすぐに、セレステはあなたをからかいます 常にトリッキーに配置されている一般的な「ストロベリー」グッズ ジャンプ、ウォールホップ、エアダッシュに向かうスポット。 (さらに、あなた 一連のジャンプを完了するまで、果物を「主張」することはできません 登って安全にあなたの足に着地します) ゲームは豊富になりますが、エアダッシュの筋肉を曲げます これらの収集品があなたの進行に影響を与えたり、ロックを解除したりしないこと 何でも。

購入する前に試してください

Celesteは1年以上前にゲームジャムプロジェクトとして始まりました。 開発者は、そのバージョンをWebブラウザーで再生できるようにしました。 このバージョンは、エアダッシュのパズルの可能性を示しています メカニック、しかしそれは間違いなくツイストとレベル設計を欠いている 最終的なゲームの多様性。

しかし、これらのタイプのゲームをプレイする人は誰も収集品を無視しません 輝いていて、セレステが非常に感謝しているという事実。 忘れて ドンキーコングカントリーのようなシリーズのコレクトワン バンジョーカズーイ家。 本当に2種類のグッズしかありません このゲーム:いちごは、それぞれの世界がおよそ20-25を隠していますが、 そして、非常に少数の極秘の「ハート」が必要です。 巧妙な方法、動き、そして発見するための探究。 セレステ それは簡単です。

さらに重要なことは、ゲームはこれらの収集物をその周りに配置します 自分の現実の世界で出会った何かを引き出す世界 ハイキングと登山の経験—最も満足のいく横断 トリッキーだが実行可能なグラブと「ゴーシュ、 私は非常に近い」チャレンジ。ピックアップの満足度 Celesteの別のイチゴは、 1つ高くカウントします。 安全に着陸したら停止します 果物をポケットに入れ、画面を見てジャンプを調べます そして、それを捕らえるために必要な作戦。 のように、それを見てください。 私を見て ちょうどそこに達成しました。

しかし、単に巧妙な廊下の周りを空気で駆け抜ける それをカットしないだろう、それはセレステの他の天才に私たちをもたらします:パッティング Madelineのゲーム世界ではなく、パワーと操作の増� 彼女の必要なボタンのレイアウト。 各世界には、少なくとも1つの新しい Madelineが登山中に触れたり操作したりできるもの、 ジャンプ、エアダッシュ。 最初は緑色の空中宝石です 彼女のエアダッシュ能力をリフレッシュします。 通常、あなたはエアダッシュするだけです ジャンプごとに1回。着地するたびに能力がリセットされます。 しかし、もし 画面全体で緑色の宝石にジャンプアンドダッシュできます。 そのシングルジャンプを長く続けることができます。

プラットフォームピアを超えたスケーリング

時折のストーリーと会話の瞬間が適切なバランスをとる 調子を設定することとゲームの邪魔にならないことの間。

目が覚めると、このクリーチャーは気に入らないでしょう。

ゲームの最高の部分の1つは、この老婦人があなたを笑うときです。 彼女のカックルは、チップチューンの「ヘーヘーヘー」のように発せられます。

Madelineは「Badeline」と対決します。

ゲームは最終的に、いくつかの重い主題を掘り下げます。 そしてトーンは、これらの部分を非常に思い出深いものにします。

Madelineが進歩するにつれて、これらの新しい要素は劇的に増加します ファッション。 一連の別世界のブロックがすぐに表示されます。 通り抜けることはできませんが、空中にダッシュすると、通り抜けます それらを直線で配置します。 あなたはあなたをあなたの死に直接送ってください。 (どちらにしても、エアダッシュのパワーは、 向こう側。)

一方、浮遊する赤い球体は、マデリンを急速に投げ飛ばします。 彼女がそれらに触れた場合の片道。 彼女は空中から飛び出すことができます いつでも(そして正確な瞬間にそこから脱出する必要があります 困難な挑戦)、黄色の羽は彼女を何にでも浮かせる 彼女は限られた時間のために望む方向。

これらは、実際のオブジェクトのほんの一部です 本当にすてきなもの:彼らは非常にクールな高速を取ります Ori and the Blind Forestのようなゲームの超大国と蒸留 バックトラック、アイテムコレクションを削除する方法で、 レベルアップシステム、およびそのゲームのコントローラーの複雑さ。 プレイヤー 1つのジョイスティックと2つのボタンのみを使用してチャレンジルームに足を踏み入れ、 部屋自体がエキゾチックな合併症のすべてを養います。 「それをやり遂げたとは信じられない」瞬間を爽快に。

ゲームプレイ全体を通して、私はドンキーに思いをthinkせざるを得ませんでした Kong Country:Tropical Freeze、ファンはそうではないと主張したプラットフォーマー それがWii Uに着陸したときに値するほど暖かく受け取った 2014. DKC:TFは、そのシリーズの美しいフルフィルメントとして気に入っています」 勢いが重い探査ですが、私ははるかに夢中になります Celesteを使用すると、プレーヤーは挑戦的な部屋に入り、サイズを大きくすることができます 狂気、そして一連の高速ジャンプ、ダッシュ、ワープ、 もっと。 私はセレステで探索を始めます(そして何度も死にます) 部屋、ゲームが私にそれを打ち負かすことを望んでいた方法を把握し、そして タイミングと動きの適切なパターンを見つけて、それを引き出す ほぼ自動の「運動量」とは非常に異なる種類です DKCのロールと反応の動き。

セレステのピクセルアートに感謝している プレイヤーは確実に違います。 私のお金のために、 Celesteのフレームおよびピクセルパーフェクトな移動技術は、 大きくて太いピクセルを読み取ります。通常、クリアでカラフルなオフセット さまざまなゲームの世界によるファッション。 タフ・アズ・ネイル・ボス・ラッシュ 昨年のカップヘッドのようなプラットフォーマーは、表現力豊かで、 ミュージカルアートとデザイン、しかし私は10分程度で 後者の使用方法に感謝し、感謝の意を表すセレステ 同等の有用性と表現のための肉質で分厚いピクセル。

その動きの技術を信じるには、この種の芸術スタイルが必要です。 それでも、MattMakesGamesの設計チームはまだ多くを注ぎ込んでいます これらのブロック状のフォームに性格-アニメーションによって、野生によって 画面いっぱいの効果、または信じられないほど感動的なストーリーテリングによって かなりオーガニックに旅行中に忍び寄る 方法。

ここまでの素晴らしい眺め

Celesteリリーストレーラー

Celesteの各世界は約100の部屋で構成されており、 七つの主要な世界は、比較的熟練したプレイヤーを必要とします 理解して習得するために、それぞれ30分以上 世界で最も厳しいイチゴのすべてではないが、いくつかを収集します。 (関連:クラシックを組み合わせたゴージャスなサウンドトラック ファイナルファンタジーVIの美しさ Mo’Wax Recordsは、特に次のようにプレーヤーの関与を維持するのに優れています。 30分ごとに250回以上死亡します。)ロック解除不可 各世界の「B面」のバリエーションは、課題の別のスレートを追加し、 そして、これらは困難と狂気を上げます バーチャルクライミングジムの男は、 「レベル9」のセレステの壁。 (私はどこにも負けない B面。 彼らは非常識です。)

近年、超ハードなプラットフォーマーが爆発的に増えています。 特に、シンプルなツールセットを使用して愛好家が作成したもの(または スーパーマリオメーカー) GamesDoneQuickが実行されます。 全くの残虐行為は 品質の適切な尺度— Celesteはこのことを理解しています スーパーミートボーイが最初に私たち全員を吹き飛ばしたときと同じように 2010年に離れます。

Celesteは非常に多くの素晴らしいことをしています。 有機的に教えます プレイヤーは巧妙に新しいゲームを変える力をその中に挿入します 世界。 プレイヤーがプレイできるように部屋に息を吹き込みます しかし、彼らは、ほとんどのいくつかを振り付けながら、望んでいます これまでにプレイした記憶に残るプラットフォームシーケンス。 に敬意を払います 独自のユニークな登山中に、古典的な、爪のように厳しいプラットフォーマー 道。

セレステは信じられないほどの頂点で私を息切れさせました 山。 ここからの眺めが大好きです。 さあ、参加してください。

いいもの

  • 横スクロール、マリオスタイルのゲームはそう感じていません 数年で同時に身近になり、爽快になります。
  • シンプルな制御スイートは、に組み込まれた野生のねじれによって強化されています ゲームのシュールな世界。
  • ピクセルアートにより、フレームパーフェクトなジャンプが可能になります。 ゴージャスでデザインのバラエティに富んでいます。
  • 必要に応じて、トリッキーなまだ爽快なルートを取ります。 ゲームは楽しいです どんなに難しい道を選んでも。

悪い人

  • 通常、ここでは「長さが足りません」と言いますが、 「B面」モードは、あなたが感じる必要がある場合、残酷にハードレベルのトンを追加します 5時間のキャンペーンが不足しているように。

ぶさいく

  • ゲームの多くを失敗した後に発するかもしれない悲鳴 「すごい近かった」チャレンジ。

    評決:購入。 セレステは最初の必須アイテムです 2018年のシングルプレイヤーゲーム。

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